The PhysX Editor - Жесткие тела

Общая часть:

Чтобы создать жесткое тело, нажмите кнопку "Добавить жесткое тело" на "Панели управления жесткими телами" (см интерфейс редактора). Чтобы удалить объект, нажмите кнпоку "Удалить жесткое тело". И чтобы изменить настройки тела нажмите кнопку "Изменить настройки жесткого тела" на той же панели.

Параметры жесткого тела:


Name- Название физического тела. Используется для создания сочленений. Приналичии оных рекомендуется давать осмысленные имена.
Mass# - Масса объекта. При массе равной нулю объект создается статическим, неподвижнм.
Geom type - Тип геометрии объекта
Geom model- Модель физической оболочки объекта, если тип геометрии hull или mesh.
Use complex mesh - Использовать в качестве меша для объекта чилд сложного меша (1) или использовать одиночный меш (0)
Complex mesh - Название чилда сложного меша. Если сложный меш не загружен, то будет ошибка.
Single mesh - Модель меша объекта, если тип выбран одиночный меш.
Near distance - Расстояние, на котором модель объекта исчезнет
Use Lod Single mesh - Использовать низкополигональную модель. Появляется после того как камера удалится от объекта на расстояние больше чем Near distance.
Single mesh Low - Низкополигональная модель объекта, если тип выбран одиночный меш
Far distance - Расстояние, на котором исчезнет низкополигональная модель объекта
Alpha# -Прозрачность объекта (0 - непрозрачный, 1- прозрачный)
Shiness# - Блеск объекта (0 - неблестящий, 1- блестящий)
Use Refraction - Использовать шейдер преломления (не работает)
Refraction Texture - Текстура шейдера преломления (не работает)
Use reflection - Использовать тектсуру простого отражения (не работает)
LinDamp# - Линейное сопротивление среде
AngDamp# - Угловое сопротивление среде
Material - Материал, из которго сделан предмет (должно влиять на физические и визуальные характеристики - пока не работает). Единственное действие - если выбран "металл", то на тело будет действовать магнит.
Big body - Взаимодействует ли с игроком объект при движении(не работает)
Skeleton Use - Использовать скелетон для более точных коллизий
Skeleton Size - Размер скелетона в процентах от размера тела
Skeleton speed#- Скорость при которой включится скелетон
Dissapear - Исчезнет ли тело по истечении времени
Dissapear time - Время существования в миллисекундах
Breakable - Является ли тело разрушаемым
Health# - Крепкость предмета
Break Model- файл физического объекта, который появится после разрушения

Составная геометрия:

Если выбран тип геометрии compuond, то тело состоит из совокупности простейших объектов и Hull'ов. Чтобы добавить в тело форму необходимо выбрать тело с типопм геометрии "Сompound" и нажать "Добавить элемент геометрии" в "Панели управления составной геометрией". Параметры добавляемого элемента геометрии:
Geom type - Тип геометрии объекта: Geom model - Модель физической оболочки объекта, если тип hull

К одному телу можно добавить несколько физических элементов и таким образом составить довольно сложную форму.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

(c) 2007 MadMedic